前回はBGM・SEを鳴らす方法を考えた。音が出るようになると、またRPG感がぐっと出てくる。 この調子で少しずつでも作っていきたい。といったところで、今回は宝箱を開ける方法を考えていく。 宝箱を開けるには まず、宝箱を開けるために用意した構造体が以下…
前回まで4回に渡ってメッセージボックスを作成した。今回は、BGM・SEを入れるにはどうするかを考えていく。 音を鳴らすための準備 過去にSDL2で音を鳴らすという記事を書いたが、これに従って実装していく。 まず、ヘッダファイルとして以下を追加する。 #in…
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