2019-01-01から1ヶ月間の記事一覧
前回はマップ間移動を実現した。これで、マップファイルを凝ればかなりRPGっぽくできるようになったと思う。 しかしながら、移動であとひとつ実現したいと思っているのが移動時の暗転処理(フェードイン・アウト)。 ドラクエなんかだと移動時に一旦暗くなって…
前回はマップを外部ファイルから読み込んで使うようにしてみた。 ファイルから読み込めるようになったことで、変更したいときにわざわざコンパイルしなおさなくても容易に変更ができるようになった。 今回は、マップ間移動ができるようにしていきたいと思う…
前回はプレイヤーをピクセル単位で表示させることで滑らかな動きができるようにした。 今回は、マップをどうにかコードにベタ打ちではなく外部から読み込むなどして容易に作成変更修正ができるようにしたい。 外部ファイルでマップを定義する とりあえず、コ…
年末年始と色々とバタバタして中々プログラムを組む時間&BLOGに記録する時間が取れなかったため久しぶりの更新になってしまった。今年どれだけゲーム作りに時間を避けるかわからないができる範囲で進めていこうと思う。 前回はプレイヤーを画面の中心に固定…